ในงาน GTC 2026 โดย Nvidia เปิดตัวระบบ DLSS 5 เป็นระบบ upscale ภาพเรียลไทม์ หรือ Neural Rendering ที่ใช้ความสามารถ AI เรนเดอร์ภาพในเกมใหม่ให้มีความละเอียดสูง สมจริงขึ้น ทั้งฉาก แสง สีสัน ใบหน้าตัวละคร พร้อมวิดีโอเดโม่ให้ดูภาพก่อนและหลังเรนเดอร์
DLSS 5 ทำให้ภาพคมชัดขึ้นจริง แต่ใบหน้าตัวละครในเกมกลับเปลี่ยนไปเป็นคนละคน ชาวเน็ตโจมตีกลับว่าเป็นการใช้ AI มากเกินไปจนไม่เคารพผลงานต้นฉบับของผู้ออกแบบเกม และสร้างเป็นมีมล้อ Nvidia ไปทั้งโซเชียล


ส่วนคอมเม้นท์ในวิดีโอเดโม่ก็ไปในทางเดียวกันคือ DLSS 5 ทำให้ตัวละครเกมดูเหมือนตัวละคร AI หรือทำให้เกมดีๆ กลายเป็น AI slop หรือคอนเทนต์คุณภาพต่ำที่ใช้ AI สร้างแบบเน้นปริมาณ บ้างก็ว่าใบหน้าตัวละครเหมือนฉาบด้วยฟิลเตอร์หน้าสวยใน TikTok
ดราม่าหนักหน่วงจน Jensen Huang ซีอีโอ Nvidia ต้องออกมาดีเฟนด์ว่า DLSS 5 เป็นการทำงานร่วมกันของความสามารถในการควบคุมองค์ประกอบของเกม ทั้งโครงสร้าง 3D พื้นผิววัตถุ (Texture) เข้ากับ Generative AI นักพัฒนายังสามารถปรับจูนตัว AI ให้เข้ากับสไตล์งานของตัวเองได้ โดย DLSS 5 จะเข้าไปเพิ่มพลังให้กับโครงสร้างกราฟิกเดิมที่มีอยู่ โดยที่ผู้พัฒนาเกมไม่สูญเสียการควบคุมในเชิงศิลป์
Jensen Huang บอกด้วยว่า นักพัฒนาสามารถนำ DLSS 5 ไปทดลองใช้เพื่อดูว่าต้องการนำไปประยุกต์อย่างไร เช่น นำไปทำ Toon shader หรือเปลี่ยนให้เป็นภาพแนวการ์ตูน มันต่างจาก Generative AI ทั่วไปเพราะนี่คือ Generative AI ที่เราควบคุมเนื้อหาได้ และนี่คือเหตุผลที่ Nvidia เรียกเทคโนโลยีนี้ว่า Neural Rendering
